Руководство для зрителей Bannerlord Twitch

Чтобы начать играть со стримером, сначала вам требуется создать своего персонажа. Для этого вам потребуются баллы канала. Нажимаем кнопку отслеживать и вуаля! - Вы подписаны на лучшего стримера в СНГ, к тому же он невероятно скромный.
Далее вам следует выбрать культуру вашего персонажа, сделать это можно нажав награду за баллы под названием "Герой по культуре". В описании самой награды весь список культур. Если вам лень выбирать культуру и в принципе всё равно какую брать, то просто нажмите другую награду за 30 баллов канала под названием: "Рандом культура". Она в какой то степени даже выгоднее (больше стартового золота и выше стартовые навыки).
Теперь когда вы выбрали культуру, то необходимо выбрать класс вашего персонажа, чтобы получить способности класса. Нажимаем награду за баллы под названием "сменить класс". Там же в описании награды вы можете прочитать названия классов. С более подробным описанием классов, вы можете ознакомиться на этом сайте. После выбора класса, через три боя у вас появится ульта.
Описание:
Bannerlord Twitch (BLT) — это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
Как зритель, вы можете использовать награды за очки канала (если они доступны) и команды чата для взаимодействия с игрой, пока стример играет.

Основная функция BLT — возможность «усыновить» героя в игре. Ваш герой может быть как случайным героем, уже существующим в игровом мире, так и вновь созданным. Снаряжение вашего героя можно улучшить или заменить пользовательскими предметами или предметами в качестве награды за турнир; однако вы всегда будете экипировать лучший предмет, который у вас есть в каждом фактическом слоте.

Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают в себя «призыв» вашего героя в битвы, в которых участвует стример, присоединение к турнирам зрителей, выбор «класса» вашего героя, разблокировка особых способностей класса или создание новых кланов зрителей. Все сохраняется вместе с игрой, поэтому вы можете присоединиться к целым кампаниям, в то время как ваши герои повышают уровень по мере прохождения кампании.

Если вы не знаете, с чего начать, начните с команды !help

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

лучник

тяжёлый лучник

арбалетчик

тяжелый арбалетчик

кавалерия

верблюжья кавалерия

конный лучник

верблюжий мародёр

штурмовик

берсерк

мародёр

паладин

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Команды

Командование Описание Настройки
дост Показать достижения героя и отслеживаемую статистику.

Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика

аукцион Начните аукцион по продаже принадлежащего вам товара с указанием начальной цены. Другие участники смогут делать ставки на ваш товар, и в конце аукциона его получит тот, кто предложит самую высокую цену.
Используйте !аукцион (индекс пользовательского предмета) (резервная цена), например, !аукцион 3 50000 запустит новый аукцион для вашего пользовательского предмета с индексом 3 с резервной ценой 50000. (индекс предмета можно посмотреть введя команду '!хранилище')
предложить Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
золото Показать текущее золото вашего героя.

Показывает: Золото

инв Показывает экипировку и инвентарь ваших героев, за исключением пользовательских предметов (вместо этого используйте !customItems)

Показывает: Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения

способности Показывает ваши доступные способности

Показывает: Силы

списоксвиты Показывает ваши текущие войска свиты.

Показывает: Список отрядов свиты

стат Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты

атака Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

бой вступить в бой за стримера

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

дать
живи Постепенно исцеляет героя стримера(восстанавливает 50хп за 10секунд). Действует только в бою.
имя Команда для переименования предмета
Пример использования: !имя (индекс предмета в хранилище) (новое название), например !именное 3 Дырявая кольчуга Индекс пользовательского предмета отображается в команде '!хранилище'.
клан Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats ( Используйте для управления действиями клана.
Используйте !clan (join/create/lead/rename/stats) name
Пример: !clan join Banu Tammar или !clan stats )

Enabled Commands: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСт

Join Config: Max Heroes=50, Price=10⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=10⦷

Lead Config: Price=10⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=100000⦷

навыки показывает навыки и атрибуты

Показывает: Навыки выше , Атрибуты

пол Use to adjust hero physical features
Usage is !пол (gender) (male/female)
Example: !пол gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender

Gender Change Config: Price=20000⦷, Only on created heroes?=True

рандом Усыновить героя случайной культуры. Стартовое золото 100000.

Недавно созданный странник

Стартовое золото: 100000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 50 к 90
сообщение Отправить сообщение в игру.
турнир Встаньте в очередь на турнир со своим выбранным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, и после того, как очередь заполнится, остальные герои останутся в очереди на следующий турнир.
удалитькастом Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
ульт Включает активные способности вашего персонажа, длительность 180 секунд.
хил Лечить своего героя 50 хп за 10 секунд. (Хилл немного хуже чем за баллы)
хранилище Показывает зрителям список пользовательских элементов, который необходим для того, чтобы они знали, какой индекс элемента использовать в командах, связанных с пользовательскими элементами.

Показывает: Хранение нестандартных предметов


Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
+ Атрибут Добавить один случайный атрибут за 500000

Случайный атрибут

Количество: 1

Расходы 500000⦷

+Фокус Добавить один фокус в слукчайный навык. Стоимость 300000

Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.

Очки внимания: 1

Расходы: 300000⦷

Атака Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

Исцелить героя Постепенно исцеляет вашего героя на 70хп за 10 секунд. Действует только в бою.
Исцелить стримера Восстанавливает персонажу стримера 50хп за 10 секунд. Не работает на карте кампании.
Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.
бой Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Герой по культуре Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Недавно созданный странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 25

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 30 к 85
Дальний бой 30 к 85
Атлетичность 30 к 85
Езда верхом 30 к 85
Ежедневное золото Добавляет вашему герою 100,000 золотишка.

Amount: 100000⦷

Ежедневный опыт Добавьте 30,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.

Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.

XP: 30000

Крафт брони Крафт брони цена 300000
Крафт оружия Крафт оружия цена 700000
На пенсию моего героя. Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.

Only Created Heroes?: True

Омолодить героя Омолодить героя на 10 лет

Age: 10

Price: 500000

Переодеться Рандомно выдает экипировку по текущему уровню (тиру). Предметы высшего уровня или кастомные прежметы не будут заменены. К примеру, если у вас экипировка 3го уровня, но так же у вас есть оружие 6го уровня (который вы выиграли на турнире), тогда меч не будет заменен. Иногда предметы не будут заменятся, если выбор предметов этого уровня не так широк.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=60000⦷, 4=70000⦷, 5=80000⦷, 6=90000⦷

Рандом культура Усыновить случайно выбранного героя. Стартовое золото 100,000. Возраст от 18 до 20 лет.

Недавно созданный странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 20

Стартовое золото: 100000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 50 к 100
Дальний бой 50 к 100
Атлетичность 50 к 100
Езда верхом 50 к 100
Свита Найм свиты

Крики: 5

Эффект: 1=15000⦷, 2=30000⦷, 3=70000⦷, 4=150000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=400000⦷

Разрешается: Цели, Бандиты, Основные войска, Элитные войска

Сменить класс пехота / лучник / тяжёлый лучник / арбалетчик / тяжелый арбалетчик / кавалерия / верблюжья кавалерия / конный лучник / верблюжий мародёр / штурмовик / берсерк / мародёр / паладин (внимательно учитывайте написание буквы "е" и "ё".

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=15000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=100000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

Ульта
Экипировка Поднять уровень экипировки

Уровневые затраты: 1=30000⦷, 2=80000⦷, 3=150000⦷, 4=300000⦷, 5=600000⦷, 6=800000⦷


Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Прямой сабля

Щит

Тяжелый круглый щит

Щит

Тяжелый круглый щит
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 125% Рукопашный бой: +35] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 140% Рукопашный бой: +60] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 TO 3

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 165% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрела

Стрелкы

Стрела

Одноручный топор

Мотыга
Пассивная сила

Флотские ноги

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: 108.0% урона / AoE: 45урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: 115.0% урона / AoE: 50урона на 3.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1


тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Example тяжёлый лучник Tier 2 Example тяжёлый лучник Tier 3 Example тяжёлый лучник Tier 4 Example тяжёлый лучник Tier 5 Example тяжёлый лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрела

Стрелкы

Стрела

Двуручный топор

Северный украшенный двуручный топор
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: 108.0% урона / AoE: 45урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: 115.0% урона / AoE: 50урона на 3.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1


арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
арбалетчик Tier 1 Example арбалетчик Tier 2 Example арбалетчик Tier 3 Example арбалетчик Tier 4 Example арбалетчик Tier 5 Example арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкий болты

Болты

Легкий болты

Одноручный меч

Прямой сабля
Пассивная сила

Самоисцеление

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Активная сила

Тяжелые болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжелый арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжелый арбалетчик Tier 1 Example тяжелый арбалетчик Tier 2 Example тяжелый арбалетчик Tier 3 Example тяжелый арбалетчик Tier 4 Example тяжелый арбалетчик Tier 5 Example тяжелый арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкий болты

Болты

Легкий болты

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1


кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
кавалерия Tier 1 Example кавалерия Tier 2 Example кавалерия Tier 3 Example кавалерия Tier 4 Example кавалерия Tier 5 Example кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручная древковое

Длинный глефа

Одноручный меч

Прямой сабля

Метание копья

Гарпун

Щит

Тяжелый круглый щит
Верховое

Лошадь

Королевский боевой конь
Пассивная сила

Хорошая лошадь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 200% Верховая маневренность: 130% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 400% Верховая маневренность: 160% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 700% Верховая маневренность: 220% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 35урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 60урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2.5м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3


верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Example верблюжья кавалерия Tier 2 Example верблюжья кавалерия Tier 3 Example верблюжья кавалерия Tier 4 Example верблюжья кавалерия Tier 5 Example верблюжья кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Ланец дружинника

Щит

Тяжелый круглый щит

Одноручная булава

Витой булава

Метание копья

Гарпун
Верховое

Верблюд

Боевой верблюд
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 200% Верховая маневренность: 130% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 400% Верховая маневренность: 160% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 700% Верховая маневренность: 220% (на верховом)

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 35урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 60урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2.5м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1

[Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3


конный лучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
конный лучник Tier 1 Example конный лучник Tier 2 Example конный лучник Tier 3 Example конный лучник Tier 4 Example конный лучник Tier 5 Example конный лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрела

Стрелкы

Стрела

Одноручный меч

Прямой сабля
Верховое

Лошадь

Королевский боевой конь
Пассивная сила

Верховая стрельба из лукаа

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: 108.0% урона / AoE: 45урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: 115.0% урона / AoE: 50урона на 3.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3


верблюжий мародёр

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжий мародёр Tier 1 Example верблюжий мародёр Tier 2 Example верблюжий мародёр Tier 3 Example верблюжий мародёр Tier 4 Example верблюжий мародёр Tier 5 Example верблюжий мародёр Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Верховое

Верблюд

Боевой верблюд
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[камни мародёра I: 110.0% урона / Добавить: 20% Отбросить назад, 20% Сбить, 30% Спешиться / Игнорировать 10% брони / 5% Неблокируемого / 15% Раскол Щита / 30% Пошатнуться / AoE: 40урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[камни мародёра II: 115.0% урона / Добавить: 35% Отбросить назад, 25% Сбить, 40% Спешиться / Игнорировать 15% брони / 10% Неблокируемого / 20% Раскол Щита / 40% Пошатнуться / AoE: 45урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 TO 3


штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
штурмовик Tier 1 Example штурмовик Tier 2 Example штурмовик Tier 3 Example штурмовик Tier 4 Example штурмовик Tier 5 Example штурмовик Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками

Метание копья

Гарпун

Метание копья

Гарпун

Щит

Тяжелый круглый щит
Пассивная сила

Возмездие

Возмездие I: Отражение 10% урона

Возмездие II: Отражение 25% урона

Возмездие III: Отражение 50% урона

Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Прорыв

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Пехотинец с низким уровнем здоровья, который может восстанавливать здоровье, нанося урон.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Северный украшенный двуручный топор
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий I: 50% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание III: 200.0% урона

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Ярость берсерка

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать I: 80.0% урона / 30% Неблокируемого / 5% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 80.0% урона / 45% Неблокируемого / 7% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать III: 90.0% урона / 70% Неблокируемого / 10% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародёр

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародёр Tier 1 Example мародёр Tier 2 Example мародёр Tier 3 Example мародёр Tier 4 Example мародёр Tier 5 Example мародёр Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Щит

Тяжелый круглый щит

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

грабёж

Атлетик I: Атлетичность: +25

Атлетик II: Атлетичность: +50

Атлетик III: Атлетичность: +100

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Огненные камни

[Возмездие мародёра I: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие мародёра II: Отражение 30% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие мародёра III: Отражение 40% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[камни мародёра I: 110.0% урона / Добавить: 20% Отбросить назад, 20% Сбить, 30% Спешиться / Игнорировать 10% брони / 5% Неблокируемого / 15% Раскол Щита / 30% Пошатнуться / AoE: 40урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[камни мародёра II: 115.0% урона / Добавить: 35% Отбросить назад, 25% Сбить, 40% Спешиться / Игнорировать 15% брони / 10% Неблокируемого / 20% Раскол Щита / 40% Пошатнуться / AoE: 45урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[камни мародёра III: 120.0% урона / Добавить: 40% Отбросить назад, 30% Сбить, 50% Спешиться / Игнорировать 20% брони / 15% Неблокируемого / 30% Раскол Щита / 50% Пошатнуться / AoE: 50урона на 5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


паладин

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
паладин Tier 1 Example паладин Tier 2 Example паладин Tier 3 Example паладин Tier 4 Example паладин Tier 5 Example паладин Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Прямой сабля

Щит

Тяжелый круглый щит

Щит

Тяжелый круглый щит
Пассивная сила

Здоровый

Здоровье паладина I: 150% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровье паладина II: 170% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровье паладина III: 220% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 125% Рукопашный бой: +35] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 140% Рукопашный бой: +60] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 165% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

0

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

1.6

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

0

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

0

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Отключено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

-0.5

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Отключено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

2

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

8000

Золото герой получает за каждое убийство
XP за убийство

3000

XP, который герой получает за каждое убийство
XP за убитого

2000

XP, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

10

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

5000

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

15

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

1.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

5000

XP, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

100

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять XP

0

XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1.2

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.4

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия 5 убийств 5

5000⦷

2000XP

Серия - 10 убийств 10

10000⦷

3000XP

Cерия - 30 убийств 30

20000⦷

5000XP

Cерия - 50 убийств 50

30000⦷

7000XP

Серия - 100 убийств 100

50000⦷

8000XP

Достижения

Имя Требования Награда
10 раз убить БТЛ персонажа!

Всего убийств зрителей >= 10

300000⦷

30000XP

Предмет: Оружие: 50%, Броня: 50% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x)

1000 вызовов!

Вызывает >= 1000

1000000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x)

500 атак!

Атаки >= 500

500000⦷

30000XP

Предмет: Броня: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x)

500 вызовов!

Вызывает >= 500

500000⦷

30000XP

Предмет: Броня: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x)

Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

10000XP

Предмет: Оружие: 100% Уровень 5: 100%

Враг стримера!

Атаки >= 1000

500000⦷

30000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x)

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

60000⦷

6000XP

Предмет: Оружие: 100% Уровень 4: 333%

Мятежный

Последовательные атаки >= 5

30000⦷

5000XP

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 100%

Надежный

Последовательный вызов >= 5

30000⦷

5000XP

Предмет: Оружие: 100% Уровень 4: 100%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

10000XP

Предмет: Оружие: 100% Уровень 5: 100%

Постоянный

Последовательный вызов >= 100

300000⦷

20000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x)

Предатель

Последовательные атаки >= 20

60000⦷

6000XP

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 100%

Сто за атаку!

Последовательные атаки >= 100

300000⦷

20000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x)

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 3

500000⦷

50000XP

Предмет: Броня: 100% Пользовательский: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (3x)