Руководство для зрителей Bannerlord Twitch
Чтобы начать играть со стримером, сначала вам требуется создать своего персонажа. Для этого вам потребуются баллы канала. Нажимаем кнопку отслеживать и вуаля! - Вы подписаны на лучшего стримера в СНГ, к тому же он невероятно скромный.
Далее вам следует выбрать культуру вашего персонажа, сделать это можно нажав награду за баллы под названием "Герой по культуре". В описании самой награды весь список культур. Если вам лень выбирать культуру и в принципе всё равно какую брать, то просто нажмите другую награду за 30 баллов канала под названием: "Рандом культура". Она в какой то степени даже выгоднее (больше стартового золота и выше стартовые навыки).
Теперь когда вы выбрали культуру, то необходимо выбрать класс вашего персонажа, чтобы получить способности класса. Нажимаем награду за баллы под названием "сменить класс". Там же в описании награды вы можете прочитать названия классов. С более подробным описанием классов, вы можете ознакомиться на этом сайте. После выбора класса, через три боя у вас появится ульта.
Описание:
Bannerlord Twitch (BLT) — это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
Как зритель, вы можете использовать награды за очки канала (если они доступны) и команды чата для взаимодействия с игрой, пока стример играет.
Основная функция BLT — возможность «усыновить» героя в игре. Ваш герой может быть как случайным героем, уже существующим в игровом мире, так и вновь созданным. Снаряжение вашего героя можно улучшить или заменить пользовательскими предметами или предметами в качестве награды за турнир; однако вы всегда будете экипировать лучший предмет, который у вас есть в каждом фактическом слоте.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают в себя «призыв» вашего героя в битвы, в которых участвует стример, присоединение к турнирам зрителей, выбор «класса» вашего героя, разблокировка особых способностей класса или создание новых кланов зрителей. Все сохраняется вместе с игрой, поэтому вы можете присоединиться к целым кампаниям, в то время как ваши герои повышают уровень по мере прохождения кампании.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с команды !help
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
лучник
тяжёлый лучник
арбалетчик
тяжелый арбалетчик
кавалерия
верблюжья кавалерия
конный лучник
верблюжий мародёр
штурмовик
берсерк
мародёр
паладин
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Командование | Описание | Настройки | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
||||
аукцион | Начните аукцион по продаже принадлежащего вам товара с указанием начальной цены. Другие участники смогут делать ставки на ваш товар, и в конце аукциона его получит тот, кто предложит самую высокую цену. Используйте !аукцион (индекс пользовательского предмета) (резервная цена) , например, !аукцион 3 50000 запустит новый аукцион для вашего пользовательского предмета с индексом 3 с резервной ценой 50000. (индекс предмета можно посмотреть введя команду '!хранилище') |
|||||
предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота) , например !предложить 100000 . Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|||||
ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|||||
золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
||||
инв | Показывает экипировку и инвентарь ваших героев, за исключением пользовательских предметов (вместо этого используйте !customItems) |
Показывает: Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
||||
способности | Показывает ваши доступные способности |
Показывает: Силы |
||||
списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
||||
стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты |
||||
атака | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой |
||||
бой | вступить в бой за стримера |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||
дать | ||||||
живи | Постепенно исцеляет героя стримера(восстанавливает 50хп за 10секунд). Действует только в бою. | |||||
имя | Команда для переименования предмета Пример использования: !имя (индекс предмета в хранилище) (новое название) , например !именное 3 Дырявая кольчуга Индекс пользовательского предмета отображается в команде '!хранилище'. |
|||||
клан | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats ( Используйте для управления действиями клана. Используйте !clan (join/create/lead/rename/stats) name Пример: !clan join Banu Tammar или !clan stats ) |
Enabled Commands: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСт Join Config: Max Heroes=50, Price=10⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=10⦷ Lead Config: Price=10⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=100000⦷ |
||||
навыки | показывает навыки и атрибуты |
Показывает: Навыки выше , Атрибуты |
||||
пол | Use to adjust hero physical features Usage is !пол (gender) (male/female) Example: !пол gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=20000⦷, Only on created heroes?=True |
||||
рандом | Усыновить героя случайной культуры. Стартовое золото 100000. |
Недавно созданный странник Стартовое золото: 100000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||
сообщение | Отправить сообщение в игру. | |||||
турнир | Встаньте в очередь на турнир со своим выбранным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, и после того, как очередь заполнится, остальные герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||
удалитькастом | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|||||
ульт | Включает активные способности вашего персонажа, длительность 180 секунд. | |||||
хил | Лечить своего героя 50 хп за 10 секунд. (Хилл немного хуже чем за баллы) | |||||
хранилище | Показывает зрителям список пользовательских элементов, который необходим для того, чтобы они знали, какой индекс элемента использовать в командах, связанных с пользовательскими элементами. |
Показывает: Хранение нестандартных предметов |
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Атрибут | Добавить один случайный атрибут за 500000 |
Случайный атрибут Количество: 1 Расходы 500000⦷ |
||||||||||
+Фокус | Добавить один фокус в слукчайный навык. Стоимость 300000 |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. Очки внимания: 1 Расходы: 300000⦷ |
||||||||||
Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой |
||||||||||
Исцелить героя | Постепенно исцеляет вашего героя на 70хп за 10 секунд. Действует только в бою. | |||||||||||
Исцелить стримера | Восстанавливает персонажу стримера 50хп за 10 секунд. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||
бой | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Герой по культуре | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 25 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
Ежедневное золото | Добавляет вашему герою 100,000 золотишка. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Ежедневный опыт | Добавьте 30,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 30000 |
||||||||||
Крафт брони | Крафт брони цена 300000 | |||||||||||
Крафт оружия | Крафт оружия цена 700000 | |||||||||||
На пенсию моего героя. | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
Only Created Heroes?: True |
||||||||||
Омолодить героя | Омолодить героя на 10 лет |
Age: 10 Price: 500000 |
||||||||||
Переодеться | Рандомно выдает экипировку по текущему уровню (тиру). Предметы высшего уровня или кастомные прежметы не будут заменены. К примеру, если у вас экипировка 3го уровня, но так же у вас есть оружие 6го уровня (который вы выиграли на турнире), тогда меч не будет заменен. Иногда предметы не будут заменятся, если выбор предметов этого уровня не так широк. |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=60000⦷, 4=70000⦷, 5=80000⦷, 6=90000⦷ |
||||||||||
Рандом культура | Усыновить случайно выбранного героя. Стартовое золото 100,000. Возраст от 18 до 20 лет. |
Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 20 Стартовое золото: 100000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
Свита | Найм свиты |
Крики: 5 Эффект: 1=15000⦷, 2=30000⦷, 3=70000⦷, 4=150000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=400000⦷ Разрешается: Цели, Бандиты, Основные войска, Элитные войска |
||||||||||
Сменить класс | пехота / лучник / тяжёлый лучник / арбалетчик / тяжелый арбалетчик / кавалерия / верблюжья кавалерия / конный лучник / верблюжий мародёр / штурмовик / берсерк / мародёр / паладин (внимательно учитывайте написание буквы "е" и "ё". |
Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=15000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=100000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
||||||||||
Ульта | ||||||||||||
Экипировка | Поднять уровень экипировки |
Уровневые затраты: 1=30000⦷, 2=80000⦷, 3=150000⦷, 4=300000⦷, 5=600000⦷, 6=800000⦷ |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Пехота |
Снаряжение |
Одноручный меч ![]() |
Щит ![]() |
Щит ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита |
Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 125% Рукопашный бой: +35] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 140% Рукопашный бой: +60] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 TO 3 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 165% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Стрелкы ![]() |
Одноручный топор ![]() |
Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: 108.0% урона / AoE: 45урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: 115.0% урона / AoE: 50урона на 3.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 |
тяжёлый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Стрелкы ![]() |
Двуручный топор ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: 108.0% урона / AoE: 45урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: 115.0% урона / AoE: 50урона на 3.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 |
арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Арбалет ![]() |
Болты ![]() |
Болты ![]() |
Одноручный меч ![]() |
Пассивная сила |
Самоисцеление Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% |
Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет ![]() |
Болты ![]() |
Болты ![]() |
Двуручный меч ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
Активная сила |
Взрывные болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение |
Одноручная древковое ![]() |
Одноручный меч ![]() |
Метание копья ![]() |
Щит ![]() |
Верховое |
Лошадь ![]() |
Пассивная сила |
Хорошая лошадь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 200% Верховая маневренность: 130% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 400% Верховая маневренность: 160% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 700% Верховая маневренность: 220% (на верховом) |
Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 35урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 60урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2.5м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3 |
верблюжья кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение |
Одноручное копье ![]() |
Щит ![]() |
Одноручная булава ![]() |
Метание копья ![]() |
Верховое |
Верблюд ![]() |
Пассивная сила |
Хороший верблюд Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 200% Верховая маневренность: 130% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 400% Верховая маневренность: 160% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 700% Верховая маневренность: 220% (на верховом) Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% |
Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 35урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 60урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2.5м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 [Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Стрелкы ![]() |
Одноручный меч ![]() |
Верховое |
Лошадь ![]() |
Пассивная сила |
Верховая стрельба из лукаа Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: 108.0% урона / AoE: 45урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: 115.0% урона / AoE: 50урона на 3.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампиризм 5%: Поглощение 5% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3 |
верблюжий мародёр
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Верховое |
Верблюд ![]() |
Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила |
Тяжелые стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [камни мародёра I: 110.0% урона / Добавить: 20% Отбросить назад, 20% Сбить, 30% Спешиться / Игнорировать 10% брони / 5% Неблокируемого / 15% Раскол Щита / 30% Пошатнуться / AoE: 40урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [камни мародёра II: 115.0% урона / Добавить: 35% Отбросить назад, 25% Сбить, 40% Спешиться / Игнорировать 15% брони / 10% Неблокируемого / 20% Раскол Щита / 40% Пошатнуться / AoE: 45урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 TO 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Пехота |
Снаряжение |
Двуручный меч ![]() |
Метание копья ![]() |
Метание копья ![]() |
Щит ![]() |
Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Взрывоопасные снаряды I: 105.0% урона / AoE: 35урона на 3м от Дальний бой Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. |
Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Пехотинец с низким уровнем здоровья, который может восстанавливать здоровье, нанося урон.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Пехота |
Снаряжение |
Двуручный топор ![]() |
Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий I: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание III: 200.0% урона Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. |
Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 80.0% урона / 30% Неблокируемого / 5% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 80.0% урона / 45% Неблокируемого / 7% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать III: 90.0% урона / 70% Неблокируемого / 10% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародёр
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Щит ![]() |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Пассивная сила |
грабёж Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 Атлетик III: Атлетичность: +100 Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. |
Активная сила |
Огненные камни [Возмездие мародёра I: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие мародёра II: Отражение 30% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие мародёра III: Отражение 40% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [камни мародёра I: 110.0% урона / Добавить: 20% Отбросить назад, 20% Сбить, 30% Спешиться / Игнорировать 10% брони / 5% Неблокируемого / 15% Раскол Щита / 30% Пошатнуться / AoE: 40урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [камни мародёра II: 115.0% урона / Добавить: 35% Отбросить назад, 25% Сбить, 40% Спешиться / Игнорировать 15% брони / 10% Неблокируемого / 20% Раскол Щита / 40% Пошатнуться / AoE: 45урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [камни мародёра III: 120.0% урона / Добавить: 40% Отбросить назад, 30% Сбить, 50% Спешиться / Игнорировать 20% брони / 15% Неблокируемого / 30% Раскол Щита / 50% Пошатнуться / AoE: 50урона на 5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
паладин
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Пехота |
Снаряжение |
Одноручный меч ![]() |
Щит ![]() |
Щит ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровье паладина I: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровье паладина II: 170% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровье паладина III: 220% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита |
Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 125% Рукопашный бой: +35] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 140% Рукопашный бой: +60] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 165% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
0 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
1.6 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
0 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
0 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Отключено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
-0.5 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Отключено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
2 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
8000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
XP за убийство |
3000 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
XP за убитого |
2000 |
XP, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
10 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
5000 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
15 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
1.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
5000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
100 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять XP |
0 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1.2 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.4 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Серия 5 убийств | 5 |
5000⦷ 2000XP |
Серия - 10 убийств | 10 |
10000⦷ 3000XP |
Cерия - 30 убийств | 30 |
20000⦷ 5000XP |
Cерия - 50 убийств | 50 |
30000⦷ 7000XP |
Серия - 100 убийств | 100 |
50000⦷ 8000XP |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
10 раз убить БТЛ персонажа! |
Всего убийств зрителей >= 10 |
300000⦷ 30000XP Предмет: Оружие: 50%, Броня: 50% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x) |
1000 вызовов! |
Вызывает >= 1000 |
1000000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x) |
500 атак! |
Атаки >= 500 |
500000⦷ 30000XP Предмет: Броня: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x) |
500 вызовов! |
Вызывает >= 500 |
500000⦷ 30000XP Предмет: Броня: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x) |
Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 10000XP Предмет: Оружие: 100% Уровень 5: 100% |
Враг стримера! |
Атаки >= 1000 |
500000⦷ 30000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x) |
Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
60000⦷ 6000XP Предмет: Оружие: 100% Уровень 4: 333% |
Мятежный |
Последовательные атаки >= 5 |
30000⦷ 5000XP Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 100% |
Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
30000⦷ 5000XP Предмет: Оружие: 100% Уровень 4: 100% |
Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 10000XP Предмет: Оружие: 100% Уровень 5: 100% |
Постоянный |
Последовательный вызов >= 100 |
300000⦷ 20000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x) |
Предатель |
Последовательные атаки >= 20 |
60000⦷ 6000XP Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 100% |
Сто за атаку! |
Последовательные атаки >= 100 |
300000⦷ 20000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2x) |
Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 3 |
500000⦷ 50000XP Предмет: Броня: 100% Пользовательский: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (3x) |